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Lettre Édu_Num Maths N°30

Février 2019

Toutes les Lettres des Maths

Sommaire

Zoom sur...

Enseigner avec le numérique

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Zoom sur...

Logo de l'Édubase des pratiques médagogiques

Description de la plateforme

Rénovée en 2018, Édubase est une banque de ressources et de scénarios pédagogiques opérée par la direction du numérique pour l'éducation (DNE). À l'origine, les ressources présentées dans l'Édubase sont destinées à accompagner la mise en œuvre de démarches pédagogiques mobilisant le numérique.

Accessible notamment aux enseignants, formateurs, inspecteurs et chefs d'établissements, elle contient, à l'heure actuelle, environ 15 000 fiches couvrant toutes les disciplines et niveaux d'enseignement.

Les 13 ÉDU'bases disciplinaires précédentes ont été regroupées en une seule « Édubase ». Cette fusion permet non seulement la recherche de ressources par discipline, académie, niveau... mais favorise également la recherche croisée.

Édubase est accessible à l'adresse suivante : https://edubase.eduscol.education.fr/

Rechercher dans la base

La page d'accueil permet une recherche «plein texte» dans la base. Le moteur explore tous les champs indexés. Il est également possible de saisir une ou plusieurs académies et une discipline ou un enseignement (là aussi une sélection multiple est possible).

Capture d'écran de la page d'accueil d'édubase

Une fois la recherche lancée (il est possible d'ailleurs de ne rien préciser ou sélectionner), la page des résultats de recherche permet d'affiner celle-ci ou de changer le tri des résultats.

Image détaillant es possibilités de filtres et de tri de la page des résultats d'une recherche Édubase

Le fait d'effectuer une recherche permet la génération automatique d'un flux RSS correspondant à cette requête. L'icône «RSS» permet d'avoir le lien vers ce fil.

Les filtres complémentaires (date, mots clés, niveau éducatif, domaine d'enseignement, CECRL (uniquement pour les langues vivantes) et domaine du sole commun) ne sont pas toujours disponibles : ils dépendent d'un certain nombre de choix déjà réalisés.

Il est possible, ensuite, d'afficher la liste des résultats en tableau, de trier par pertinence, date de mise à jour ... et de choisir le nombre de vues par page.

La liste des fiches indexées s'affiche alors et il est possible d'y voir outre le titre et une image, le domaine d'enseignement sélectionné, une description et des mots clés.

Descriptif d'une fiche édubase

Un clic sur le titre permet d'avoir une vue plus détaillée de la fiche.

Un clic sur un mot clé permet d'ajouter ce ce mot aux critères de recherche.

Des flux RSS personnalisés, par académie ou  discipline, sont proposés.

Proposer des ressources

Tout enseignant peut consulter ces ressources et même en proposer. Afin de garantir la qualité des ressources mises à disposition, celles-ci doivent suivre un circuit de validation, de publication et d'indexation.

Pour être indexée dans Édubase, une ressource doit, tout d'abord, être validée par un inspecteur, puis publiée sur le site académique de la discipline/l'enseignement concerné. Ensuite, l'interlocuteur académique pour le numérique (IAN) de la discipline peut indexer la fiche. Celle-ci est enfin publiée par l'expert national qui, au sein de la DNE, pilote l'Édubase pour sa discipline. La ressource peut alors être diffusée et utilisée.

L'indexation dans Édubase repose notamment sur le schéma de description ScoLOMFR qui assure une bonne interopérabilité des fiches.

Comment contribuer à l'édubase : valorisation des ressources des enseignants

Édubase sur éduscol

Enseigner avec le numérique

Voici quelques fiches issues d'Édubase :

Pour l'école maternelle

Illustration de la fiche n°15180 Académie de Nancy-Metz -Fiche n°15180

Langage et programmation

Dans le cadre d'un projet académique, les élèves d'une école de la Meuse ont réalisé deux albums...

Pour l'école élémentaire

Illustration de la fiche n°15077Académie de Grenoble - Fiche n°15077

Faire des maths avec Scratch

Des élèves de CM2 programment des scénarios avec Scratch en réinvestissant des connaissances mathématiques dans les domaines de la géométrie, des nombres, des calculs, des grandeurs et des mesures.

Illustration de la fiche n°15082Académie d'Aix-Marseille - Fiche n°15082

Scratch explorateur

Scratch Explorateur propose aux élèves de CM1 et CM2 une collection de 16 projets pour apprendre à programmer avec le logiciel Scratch.

Pour le cycle 3

Illustration de la fiche n°8975Académie de Poitiers - Fiche n°8975

Problème de décoration

Un problème de pièce à décorer qui se prête à un calcul de périmètre à partir d'une représentation de l'espace.

Illustration de la fiche n°9274Académie de Lyon - Fiche n°9274

Construction et volume du pavé droit et du cube

À l'aide du logiciel Geogebra (3D), les élèves de 6ème sont invités à réaliser la construction d’un cube et d’un pavé droit puis à travailler sur les volumes de ces polyèdres.

Pour le cycle 4

Illustration de la fiche n°15247Académie de Corse - Fiche n°15247

Algorithmique débranchée au cycle 4

Trois activités débranchées autour de l'algorithmique.

Illustration de la fiche n°9052Académie de Grenoble - Fiche n°9052

Probabilité : simulation de lancés de dés, de pièces, de roue de loterie

Un fichier tableur, utilisable en projection devant la classe permet de simuler de façon très ludique des lancers de pièces, des lancers de 1 ou 2 dés, ou une roue de loterie.

Illustration de la fiche n°15333Académie de Rouen - Fiche n°15333

Scratch : Eléments de formation à destination des enseignants de mathématiques pour la classe

Cette ressource est un livret qui a été élaboré par des professeurs de mathématiques de l’académie de Rouen, diffusé lors de journées de formation. Il a pour objectif de proposer aux enseignants de mathématiques du cycle 4 du collège quelques pistes de travail en classe autour de la programmation avec le logiciel Scratch.

Illustration de la fiche n°9589Académie de Dijon - Fiche n°9589

Domino Fractions

Il s'agit d'une application pour tablette, développée par un enseignant de l'académie, Christophe Auclair. Il est l'auteur de tout un jeu (qui s'étoffe) d'applications (toutes plateformes) à destination du collège.

Pour le lycée (général, technologique ou professionnel)

Illustration de la fiche n°15298Académie d'Orléans-Tours - Fiche n°15298

Équations

Un ensemble d'activités autours des équations, utilisable en collège, en lycée général et technologique (classe de seconde) ainsi qu'en lycée professionnel avec des outils et/ou des modélités différentes.

Illustration de la fiche n°8581Académie de Besançon - Fiche n°8581

Étude du grégarisme spatial

Une simulation du comportement d'espèces vivantes, en seconde.

Illustration de la fiche n°9655Académie de Rennes - Fiche n°9655

Calcul formel à la rescousse

Des exemples d'utilisation du calcul formel en lycée, de la seconde à la terminale S

Illustration de la fiche n°9360Académie de Nantes - Fiche n°9360

vidéo - baisse des accidents de la route

Une activité statistique basée sur un extrait vidéo relatif à la sécurité routière, utilisable en 1èreSTI2D, 2nde et 1ère professionnelle.

Illustration de la fiche n°9286Académie de Nancy-Metz - Fiche n°9286

Une nouvelle fonction

Découverte de la fonction racine carrée, utilisable de la seconde au BTS.

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Cette lettre est proposée, pour les informations nationales, par
C. Accard, C. Michau et N. Lemoine - Direction du Numérique pour l'Éducation (DNE),
en liaison avec la Direction Générale de l'Enseignement Scolaire (DGESCO)
et l'inspection générale de mathématiques.

© - Ministère de l'éducation nationale et de la jeunesse -